# 写给32岁的自己：关于创作与决策的思考

> 在32岁这一年，作者反思了时间管理、创作过程中的焦虑感以及幸福感的来源，并探讨了创作边界和决策的重要性。

- Author: Charliefoo
- Published: 2020-02-17
- Last modified: 2020-02-17
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- Category: 生活随笔
- Tags: 生活节奏, 时间管理, 家庭生活, 创造力, 幸福感, 决策, 边界, 压力, 技术, 团队

## 卷首

又是一年的忙碌期，在闲暇之余找出时间来写下这篇文章，问问自己到底想要什么？

迈过30之后，感觉时间进入了2倍速，事情和人匆匆而来，又匆匆而去

时间太少是当下的焦虑，这都不算是个人的焦虑感，是整个行业的焦虑感

而这一切真的值得吗？

## 创作和决策

今年开始思考一个命题，有办法在保持创作的过程中，减低焦虑感吗？更大程度增强创作的幸福感

焦虑感的来源是，无法最终决策，决策都是来源于上层，包括本职的业务范围。多次出现颠覆性的决策，决策落地之后，所负担的成本是团队共同承担。而承担的过程，需要耗费心力，推演整个过程，结果往往是得不偿失

目前来看，解决方案是准备更灵活的方案，在一个善变的团队里，方案也需要更善变灵活。需要更确定自己的可控范围，坚决去抵抗

## 边界

如果需要创作出比较高水平的作品，考验的是对引擎对技术边界的理解，需要明白在当前世代的引擎技术下，能实现最好的效果是什么样？需要付出什么代价？

而这正是为了创作一个好作品需要拓宽的能力边界，而且要在项目和demo里不断测试，调试整个管线的工具流。目前看到了行业设立了TD（技术策划）的角色，专门用来处理这个事情

## 幸福感

最近的幸福感都是来源于家人和朋友，一起出游谈心，让最近的一些糟心事情的不安感减少了很多。内心的不安来源于对事的不确定性，而转换角度去看待同样的事情，会得到不同的结论。

另外一层的幸福感来源于对想做事情的追求，还有线路的确定。有了奋斗方向之后，做出来的东西，每次都花最多的努力去碰触边界，想办法突破边界，找机会去做出更上一层的作品。

## 机会和成本

这是一个对创作者更美好的年代，要为创作尽量拓宽边界，而不是沉溺在职业的边框内。按现在的前沿技术来看，后续创作方式变成虚拟和现实相互融合的方向

想办法找到这样的项目，和团队成员共同进行探索，团队的技术和美术的上限，能很大程度上决定共同创作出来的作品上限。

而一个作品有没有灵魂，或者能不能上升到更高的程度，还是取决于策划的设计能力。

## 最后

今年是进入行业的第11个年头，加上高中开始初次接触业内的朋友，已经为做游戏这个事情努力了16个年头。过程中无数次的摇摆和想放弃，现在想来都是生活经历，想鼓起勇气，努力追赶一下业界的前辈，在下个10年，希望有幸能参与一款大作。

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